<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nansydrew.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Нэнси Дрю</title>
		<link>http://nansydrew.rusff.me/</link>
		<description>Нэнси Дрю</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 29 Jun 2010 11:43:51 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Мнения</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Cool&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:43:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Жуть&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:43:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Жуть&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:42:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Не оч&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:42:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Cool&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:41:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения о трилере</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто смотрел коменты сюда!!!! Мне не нравиться&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:41:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Не оч&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:40:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;О своей первой игре плохо не скажу)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:39:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Норм&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:38:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Норм&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:38:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра не оч&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:37:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра супер! И сюжет и головоломки!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:35:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Помоему игра жуткая! Особенно с дамой в чёрном.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:34:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра проходится на уровне Старшего детектива.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала смотрим материалы дела: некая Шанталь Моник содержит отель «У Ледяного ущелья». Но в нём стали один за другим происходить несчастные случаи. Вот Нэнси и вылетела в Канаду, чтобы разобраться в ситуации. В аэропорту нас встречает помощник Шанталь, Олли Рэндал. Подъезжая к отелю, видим, что произошёл взрыв в домике для прислуги. По телефону хозяйка хочет, чтобы мы советовались с детективом Тино Бальдуччи (Поезд в Лунное ущелье). Мы будем изображать горничную и повара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступаем к новому расследованию!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы находимся в номере Нэнси. Название его -&amp;#160; Квельквель. На столе стоит будильник, берём ключ от комнат и знакомимся со списком постояльцев и названием комнат, где они проживают. Ознакомимся с инструкцией по уборке, приготовлении пищи и расчистки катка. Выходим из номера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уборка производится до 12:00. Но нет мешка для грязного белья! Спускаемся вниз, повернув к лестнице налево. Ещё раз налево. У стойки админа есть телефон! Компьютер и шкаф. Из него сразу забираем мешок для белья. На полках валяются скомканные бумажки. Смотрим их. Это любовные письма от Л. к Эльзе, бывшей горничной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под столом ещё одна скомканная бумажка, на этот раз это заявление об уходе самой Эльзы, где указан её телефон: 555–2383.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На компьютере интересная информация о постояльцах, но за прошлый год всё удалено. Почему?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимемся наверх для уборки. Помните, комнаты надо убирать только те, где висит на ручке табличка. Заходим в комнату Иина. Её занимает Лу Талбот. На столике замечаем книгу Джека Лондона «Зов предков». На полу смотрим набор масляных красок и футляр с кистями художника. Заправляем постель и забираем синие полотенца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая комната напротив – это Калакала. Это номер лыжника Янни Валькстайя. Заправляем постель. На столике под головой лося читаем статью в журнале о месте проведения чемпионата по биатлону. Возможно, это будет рядом с ущельем. Забираем оранжевые полотенца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате Пиш-пиш, которую занимает Билл Кесслер, выполняем уборку и смотрим на столике название книг: Проектирование зданий, Основы геологии и Техника безопасности при работе с инструментами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Номер напротив занимает Камилла Гваделупе. На её столике читаем журнал о лыжнике Янни и о том, как перезарядить мушкет винтовки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Около туалета бросаем мешок в мусоропровод. Спускаемся по лестнице и направо, к стене с фото. Некоторых фото нет. Остальные рассказывают, что дом принадлежал охотнику Дэну, имел несколько ходов. Среди выставки нет кости, которую нашёл охотник Дэн. Идём налево. Перед камином читаем статью, как семья отравилась салатом из гостиницы, а около гостиницы люди видели волка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напротив сидят за игрой двое. Это Лу и Билл. Говорим с ними. Лу – студент, а Билл приехал на зимнюю рыбалку. Просят расчистить каток. Идем налево, на столе есть пирамидка. Выставляем ячейки на ней так, чтобы везде была свинья. Открывается тайник в пирамидке, но внутри пусто. Слева расположена двустворчатая дверь на кухню, но пока туда не надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим на улицу, посмотрев на барометр рядом с дверью. Он показывает погодные условия. Идём на каток. Берём лопату. Весь секрет в том, что надо расчистить лёд и расставить, где надо 29 предупредительных знаков. Смотрите на цвет участка по шкале внизу. Допускается 2 ошибки, на третьей Вы провалитесь под лёд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только расчистка катка завершена, Нэнси заметит волчьи следы и двинется по ним. Они приводят нас к обелиску. Обратите внимание на кусок торчащей ткани. Следуем дальше по следам до Птичьего перевала. Тут случится большая неприятность: обрушится лавина. Из-под снега Нэнси выкапывает…волк. К счастью, он убегает, а дальше девушка высвобождается сама. Возвращаемся обратно по волчьим следам и лыжне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если уже есть 12:00 часов, то надо идти на кухню, готовить обед. Всё делается по готовым заказам. Главное, следуйте инструкции.&lt;br /&gt;Справившись с хозяйственными делами, недурно бы некоторое время посвятить общению с подозреваемыми.&amp;#160; Но сначала говорим по телефону с Нэдом и спасательным патрулём. Они просят сказать Олли, чтобы тот проверил Хребет Барса. Также заодно обзваниваем Тино, Шанталь, тех, кто пострадал от несчастных случаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём в подвал (он рядом со стойкой администратора). Там около сауны мастерская Олли. Он делает капкан для волка, даёт нам ключ от снегохода. В другой стороне, встречаем лыжника, Янни. Он поведает нам о взрыве во время его тренировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся наверх и идём на улицу. Садимся на снегоход. Чтобы доехать до места и не разбиться, надо мышкой огибать препятствия. Двигаемся в направлении зелёной стрелки. Когда приедете, то Нэнси скажет, что здесь лавин не было. Езжайте обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно не сразу войти в дом, а обойти его. Наткнёмся на снежную крепость, где Фрэдди, дочка Олли играет в снежки. Надо попасть в неё 10 раз, чтобы пройти дальше. Это легко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим к домику прислуги. На месте взрыва находим расплавленный циферблат от часов. Остатки бомбы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим обратно в дом, отдаём ключ Олли и беседуем с Билли и Лу. Лу – очень подозрителен, может он и не художник вовсе? Билл предлагает соревнование по зимней рыбалке. Соглашаемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но на улице мороз слишком сильный. Можно посоветоваться с Нэдом, поговорить с Янни насчёт волков и позвонить шерифу. Последний расскажет, что домик был взорван с помощью пластиковой взрывчатки С4. Её используют в строительстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После ужина отправляемся спать. Ставим будильник на 7:00.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На следующий день берём внизу мешок для белья и идём в комнаты, где есть соответствующие таблички. После уборки, кидаем мешок в мусоропровод. Готовим завтрак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После завтрака отправляемся на рыбалку в домик. Но обнаруживаем, что там кто-то совершил погром. Разговариваем с Олли, он даёт нам свои снасти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём к Ледяному озеру. Ловим щуку в 2 метра. Следите, чтобы осётр или полено не обрубили леску. Чтобы узнать щуку, прочтите на компьютере раздел про рыб. Как только рыба поймана, возьмите в домике листок с птицей и номером телефона. Похоже, это оставил тот, кто совершил погром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только мы выходим из домика, Нэнси попадают в голову снежком. Теряя сознание, она слышит взрыв. Очнувшись, она заметит, что домик взорван, а жилета нет. Куртка виднеется на противоположном берегу, но до него надо добраться, прыгая по льдинам. Когда прыгаете на одну, то другая может исчезнуть или появиться. Времени мало. Не успеете- замёрзнете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси надевает чьё-то пальто, в кармане записка с 4 знаками. Идём по следам волка до Лавинного хребта. Как только она скажет, что нужны снегоступы, надо повернуть назад. На снегу видна лыжня Янни, идите по ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В вестибюле прочтите записку от Фрэдди, она обещает открыть большой секрет, как защитится от мороза, если Нэнси снова с ней сыграет в снежки. Готовим обед, если пора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорим с Олли, код от замка к снегоступам знает только Шанталь. Звоним ей. Но она не скажет код, пока мы не заполним анкету Тони, пришедшую по факсу. Надо будет опрашивать постояльцев. Да, и не забыть спросить Янни насчёт фото на сайте отеля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Янни ассоциирует себя с планетой Плутон. О фото на сайте не может быть и речи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После ужина отправляемся спать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утром делаем уборку в номерах, готовим завтрак. При приготовлении омлета добавьте всем постояльцам паприку. Так, вы выясните, что её не любит только Лу. Город проживания каждого можно узнать из компьютера в холле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играем с&amp;#160; Фрэдди в снежки и получаем термопакет. Вот в чём секрет Ледяной принцессы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прогуляемся к обелиску, от него в сторону уходит лыжня, пройдём по ней до места взрыва, осмотрим воронку, в одном из камней заметим окаменелость. Возвращаемся в дом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверху в комнате Билла около кровати на тумбочке читаем записку, где он говорит о справедливости. Кому он собрался мстить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звоним по телефону, указанному на листке из рыбачьего домика, это номер общества защиты животных. Но там только автоответчик.&lt;br /&gt;Проходим к выставке про охотника Дэна и поворачиваем налево. У окна стоит Камилла, беседуем с ней. Она наблюдает за птицами в бинокль. Говорит, что никогда не была в рыбацком домике. Из её номера пропал будильник. Когда мы закончим разговор, то с пола подберём пулю. Опять спрашиваем Камиллу, она будет всё отрицать, но надавим на неё и заставим признаться. Она член общества защиты диких животных и пулей сбила прицел ружья Олли. Планета, с которой она себя ассоциирует – это Земля или Венера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беседуем с Биллом. Планета – Марс. У Лу – планета Х. Снегоступы он одолжить не хочет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое время заполнить анкету и отправить Тино.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К.Г	&lt;br /&gt;Л.Т	&lt;br /&gt;Б.К	&lt;br /&gt;Я.В&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С какой стороны кровати встаёт П.?	&lt;br /&gt;левая	&lt;br /&gt;обе	&lt;br /&gt;правая	&lt;br /&gt;правая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из какого города приехал П.?	&lt;br /&gt;Лос-Анджелес	&lt;br /&gt;Бри	&lt;br /&gt;Торонто	&lt;br /&gt;Брэила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С какой планетой солнечной системы П. себя ассоциирует?	&lt;br /&gt;Земля	&lt;br /&gt;Икс	&lt;br /&gt;Марс	&lt;br /&gt;Плутон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П. не нравится паприка?	&lt;br /&gt;нет	&lt;br /&gt;да	&lt;br /&gt;нет	&lt;br /&gt;нет&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-	&lt;br /&gt;-	&lt;br /&gt;-	&lt;br /&gt;-	&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь звоним Тони и отправляем факс. Он, конечно, всё перепутал. Но зато скажет код от снегоступов – 7669. Забираем их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При уборке в одной из комнат, мы услышим ссору Олли и Камиллы. Спускаемся к Олли и узнаём, что он выселил из отеля Камиллу. В прихожей оставлена от неё записка с просьбой перезвонить. Так и делаем. Она сообщает нам интересную информацию о волках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое время сходить к Лавинному хребту. Запаситесь термопакетами, сыграв с Фрэдди в снежки. На полпути слышим волчий вой и звук выстрела. Около воронки находим блокнот с фото из отеля. Идём далее. Доходим, уже замерзая до домика, но на двери висит кодовый замок. Используем термопакет. Надо срочно выяснить код. В инвентаре у нас есть бумажка из кармана пальто. Но там какие-то крючочки. Смотрим внимательно. Это как бы зеркально перевернутые цифры, каждая как сиамские близнецы. В итоге получаем код 7941. Внутри домика полный разгром. Находим 2 термопакета, дневник. Из дневника ясно, что волчица Исида почти ручная. Ей даже можно отдавать команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут появляется сама Исида. Можно попробовать дать ей пару команд. На кровати находим ещё 1 термопакет и испорченную дрель с номером телефона на ней. При выходе опять слышим взрыв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В вестибюле отеля опять оставлена записка, только на этот раз анонимная с предложением встретиться в сауне и поговорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звоним в больницу. Джулиус Маквуд, владелец дневника и хозяин волчицы умер&amp;#160; от двустороннего воспаления лёгких. Сделаем звонок по номеру, указанному на странном приборе. Это георадар, настроенный на частоту 990 килогерц. К тому же краденный. С его помощью вор ищет что-то, используя взрывы. Может, кости динозавра?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На столе мастерской Олии забираем красную тряпку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём в сауну. Там на полке лежат 2 детские фотографии Билла. И тут дверь в сауну захлопывается. На одной из стен открываем панель. Надо соеденить трубы, чтобы по ним пошла холодная вода. Вот правильное решение. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://questarena.net/images/stories/wolf1.jpg&quot; alt=&quot;http://questarena.net/images/stories/wolf1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Дверь откроется, а за ней мы столкнёмся с самим Биллом. Он расскажет, что изначально этот отель принадлежал его бабушке, но она продола его по принуждению семье Моник. Свою причастность к взрывам и неприятностям он отрицает. Зато расскажет, как получить дневник Дэна с помощью пирамидки в холле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно пока сыграть с ним в настольную игру «Лис и Гуси».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После приходим к пирамидке, поворачиваем конус верху на 45 градусов. Теперь по очереди устанавливаем каждый вид животных и получаем дневник охотника Дэна. Правда, половина сведений в нём зашифрована. Так что, это ещё не финал. Шифр, если присмотреться несложен. Весь текст состоит из фраз по 2 строчки каждая. Первая буква первой строчки соединяется с первой буквой второй. Далее, вторая буква первой строчки со второй буквой нижней строки и т. д. Таким образом, получаем текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Итак, сперва самое важное. Найдите моё тайное укрытие в горах. Оно спрятано очень надёжно, но если Вы его найдёте, возьмите кость динозавра и вставьте в стену. Затем, попробуйте справиться с моей головоломкой. Запомните, что первым будет всегда одно и то же животное. Теперь Вам предстоит найти мои пещеры и открыть дверь в обелиск.&lt;br /&gt;В моём доме спрятаны три ключа: Лось, Волк, Енот. Ключ Лося найти легко. Нажмите глаз лося и получите сюрприз. Огненное ожерелье расскажет, где прячется Енот. Только не разбудите постояльцев. Волка найти сложнее всего. Только такие, как Мария Кюри и Гейгер услышат его голос».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда утром будете убираться в комнатах, возьмите полотенце Лу и Янни. На двери Билла будет написано Не беспокоить. Спускаемся в подвал, к лыжам Янни. На полу найдём записку с угрозой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После завтрака, отправляемся к Лавинному гребню, в домик охотника. Там даём Исиде понюхать сначала блокнот, а потом уже по очереди вещи Янни, Олли и Лу. Выясним, что блокнот принадлежит Лу. По возвращении в прихожей от Тино получим пакет. Внутри – вырезка из газеты. Лу уже однажды привлекался за раскопки костей динозавров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим за столик с игрой и разговариваем с Лу. Да, блокнот его, он интересуется палеонтологией, но никакие взрывы не устраивал. Отдаёт нам ключ от шкафчика, где мы и забираем кость с экспозиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём в домик на Лавинном гребне. Там в выемку для кости вставляем кость с экспозиции. Перед нами замок. Вставляем жетоны, как показано.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://questarena.net/images/stories/wolf2.jpg&quot; alt=&quot;http://questarena.net/images/stories/wolf2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Теперь нижний жетон вставляем в выемку слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Откроется дверь в шахту. Идём по рельсам. Справа открываем ящик и видим схему лабиринта, такую же как в дневнике. Пока этого достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в домик охотника. Переночуем здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утром приходим в отель и готовим завтрак. Но заказа на Лу нет. Странно… берём мешок для белья и идём убирать комнаты. Комната Лу чистая, открываем ключом шкаф – все кости исчезли!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате Камиллы открыт шкаф, а в нём изрезанная куртка Нэнси с пометкой: Убирайся! Этого еще не хватало!&lt;br /&gt;В комнате Янни нажимаем на глаз чучела лося, и открывается тайник в стене. Забираем оттуда жетон с лосём. Там же радиоприёмник, включаем его, что-то непонятное…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся вниз и спрашиваем Янни. Он сам случайно обнаружил тайник, с помощью передатчика общается с тренером.&lt;br /&gt;Олли отстраняет нас от готовки (ура!) и сообщает, что Лу Талбот уехал. Также просит тщательнее убрать комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы найти следующий жетон, заглянем в дневник. Нарисован жетон енота и ожерелье из экспозиции. 6 цветных колечек и 6 номеров. На двери каждого номера есть защёлка с меняющимися цветами. Выставляем так:&lt;br /&gt;Номер «Рысь» — голубой (в ожерелье указан синий, но на двери только голубой).&lt;br /&gt;Номер «Бобёр» — красный.&lt;br /&gt;Номер «Лосось» — белый.&lt;br /&gt;Номер «Виноград» — зелёный.&lt;br /&gt;Номер «Птица» – голубой.&lt;br /&gt;Номер «Сова» – красный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрим на картину в коридоре Енот. У него горят глаза. Нажимаем на нос и получаем жетон с енотом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остался последний жетон. Идём в домик охотника, там под матрацем берём счётчик Гейгера. Проходим в шахту. А вот и Исида! Командуем ей: вперёд, направо, налево, направо, прыжок, вперёд. А сами поднимаемся по лестнице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поворачиваем в правый проём. Исида уже ждёт нас там. С потолка свисает верёвка. Дёргаем за неё. Исида тянет за неё. А мы идём в коридор прямо до двери, ведущей в комнату обелиска. Одна пластина с енотом уже открыта. Осталось 3 ключа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстро возвращаемся в отель. На втором этаже, там, где аварийный выход, нажимаем на голову кабана и достаём жетон со свиньёй. Применяя счётчик Гейгера, проходим в подвал, к выходу на улицу. Открываем одну из ступенек, это тайник, а в нём жетон с волком.Теперь подходим к Биллу и просимся сыграть с ним в игру Гуси и лис. Только вместо жетона с лисом ставим жетон с кабаном. Смысл всего: это обыграть Билла, загнав фишку с кабаном по очереди в углы с енотом, лосём и свиньёй. Таким образом, мы откроем три остальные ветви туннеля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В домике охотника проходим в шахту, смотрим на карту: остальные туннели открыты. Отдаём приказы Исиде:&lt;br /&gt;1.&amp;#160; &amp;#160; В туннеле Свиньи. Вперёд, вперёд, вперёд, прыжок, лапу.&lt;br /&gt;2.&amp;#160; &amp;#160; В туннеле Лося. Вперёд, налево, налево, лапу.&lt;br /&gt;3.&amp;#160; &amp;#160; В туннеле Енота.&amp;#160; Вперёд, направо, вперёд, прыжок, налево, лапу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идём к закрытой двери, вставляем 4 жетона, толкаем дверь. Мы внутри обелиска. Сразу видим чёрный костюм с оторванным лоскутом. Надо осмотреться. Видим сумку Лу. В ней полно взрывчатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тут и появится преступник, который вначале попытается прикинуться, что просто проходил мимо, потом попытается взорвать Нэнси и все улики, а потом скрыться на снегоходе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь, главное не разбиться, управление левой кнопкой мыши. И преступник будет задержан, а Нэнси присвоят очередное звание. Тем более, Нэнси Дрю уже давно пора отправляться в Новый Орлеан, выяснять всю правду о тайне хрустального черепа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (masha)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:33:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра на английском языке, проходила на уровне младшего детектива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действующие лица:&lt;br /&gt;Нэнси Дрю - вы.&lt;br /&gt;Роуз - хозяйка дома.&lt;br /&gt;Чарли - наёмный рабочий.&lt;br /&gt;Эбби - девушка, повёрнутая на гадании и духах.&lt;br /&gt;Луис - дилер антиквариата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас приглашают в Сан-Франциско, помочь с ремонтом в старинном доме, где происходят всякие непонятные вещи и несчастные случаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала осматриваемся в своей комнате, она выполнена в китайском стиле: камин с драконом, гобелен с надписями (когда потом будете находить символы Хамси к каждому выделенному слову, лучше их зарисуйте - пригодятся, а запомнить вряд ли получится), в правой части кровати - набалдашник, его открыть пока нечем. Больше тут пока делать нечего, идём осматривать дом и знакомиться с обитателями. Роуз на кухне, на 1м этаже, она расскажет про несчастные случаи и попросит собрать мозаику на паркете позади неё. Надо собрать так, чтобы не осталось белых полос между рейками, кусочки можно поворачивать правой кнопкой мыши. Собрав, подходим к Роуз и отчитываемся о проделанной работе. Осматриваем кухню, на серванте смотрим расписание, когда кто отсутствует из рабочих в доме, запоминаем, потом пригодится.&lt;br /&gt;Находим страховку на миллион долларов за дом, а на маленьком столике справа от Роуз почитаем проспект о доме. Выходим из кухни и идём в подвал (это дверь справа) к Чарли, поговорить про инцидент. Осматриваем подвал, часть его осмотреть можно будет только в отсутствие Чарли, так что потом придётся сюда ещё вернуться. Почитаем все газеты, какие найдём, книжку на барной стойке про составление коктейлей. Пианино пока открыть тоже не получится, зато в сидении стула около него можно посмотреть ноты. Всё осмотрев, идём в главный холл, он за дверью с цветным стеклом. Под строительными лесами рядом с банкой краски возьмём скребок. Проходим в гостиную, в столе, где стоит телефон, в левом ящике найдём письма. Прочитав их, осматриваем всю комнату - интересного тут мало, только огнетушитель в тумбочке в углу и старинные бумаги в коробке перед камином. Проходим в двойные двери и попадаем в кабинет, на камине не хватает 3 плиток, их придётся поискать, левый феникс у основания камина - что-то типа рычага, но пока плитки не вставим, нажать не удастся. Читаем все книжки в кабинете, какие получится: про Лиззи, феникса, пианино и теорию музыки. На одной из книжных полок лежит 1я нужная нам плиточка от камина, берём. В компьютер на столе можно пока не лезть, но если очень хочется, то надо нажать на Maze game. Чтобы получить доступ к информации, надо пройти лабиринт, ваша задача - найти на полу голубую лужу, если залезете, почитайте внимательно файлы про пароли, они вам пригодятся в дальнейшем. Когда выйдем в гостиную, зазвонит телефон, поговорить, правда, не удастся - звонок сорвётся, но чтоб 2 раза не ходить сюда, позвоним всем из нашей телефонной книжки. Эмили расскажет много интересного, с ней точно стоит поговорить. Обсудив все новости, выходим в главный холл, осмотрим лестницу - правая лестница скрипит, кроме того, на ней можно увидеть привязанную верёвку, трогать её не стоит, если развяжете, то упадёт люстра в главном холле и вас выставят из дома за порчу ценного имущества. Поднимаемся на 2й этаж и осматриваем внимательно коридоры, особое внимание стоит уделить лифтам для еды и вентиляционным шахтам. Тут же находиться комната Эбби, к ней надо обязательно постучаться - если войдёте без спросу, то она поднимет крик и вас снова изгонят из дома с позором. Сейчас её нет, придётся зайти к ней попозже.&lt;br /&gt;Спустимся к Роуз, спросим у неё, кто работает в кабинете, она расскажет вам о Луисе. Чтобы поговорить всё-таки с Эбби, нам надо перевести будильник часов на 7 вечера - проснувшись, идём к ней, поговорить с ней получится только о духах и призраках, она на них помешана и объясняет все происшествия их вмешательством. В это время как раз нет Чарли, поэтому идём в подвал и осматриваем то, к чему не могли подобраться в прошлый раз: камин, стол с полой ножкой, его стол, откуда возьмём отвёртку и барную стойку, на ней нас интересует кассовый аппарат, в нём старинный ключ. Идём на выход и видим, как кто-то захлопывает дверь. Когда выйдем в коридор, уже никого нет, так что идём к Роуз, она вам даст следующее задание - счистить промокшие плитки на потолке в коридоре на втором этаже - и скажет, что Эбби хочет сегодня ночью провести сеанс по вызову духов. Нужно выполнить задание Роуз, поднимаемся на второй этаж и подходим к стремянке, скребком счищаем плитки и находим люк, его нужно открыть старинным ключом, поднимемся на чердак и весь его осмотрим. Письменный стол пока не открывается, зато в деревянных ящичках и сундучках много интересного - найдём ломик и старый утюг, а на старой бочке с бутылками лежит 2я плитка от камина. Книги и дневники тоже стоит почитать. Когда будем вылезать, лопнет верёвка которая открывает люк, но, как говорится, против лома нет приёма - используем его и вылезаем обратно в коридор. Отвёртка у нас есть, так что идём к вентиляционной шахте и, открыв её, увидим динамик, получаем первое доказательство того, что все странные события - дело рук человека.&lt;br /&gt;Нужно поговорить с Луисом, но так как он бывает вечером, то нужно поставить часы на 12 ночи, не забудьте взять из набалдашника кровати по дороге ключ, теперь его можно открыть с помощью скребка. Поговорив с ним, идём обратно на 2й этаж, нам ведь нужно на сеанс, услышим плач женщины. Подходим к комнате Эбби и стучимся, она вас позовёт с собой.&lt;br /&gt;На сеансе будет Роуз, вы и Эбби, будут взрываться предметы, ходить приведения в зеркалах, придёт призрак мужчины, который скажет, что он Вальдез и он пришёл за своей женой. Когда сеанс закончится, Роуз всех разгонит спать и вы попадёте в свою комнату, но спать ещё рано, побродим по дому. В коридоре будут вздыхать призраки, кто-то ходит, мы видим их тени. Пока все спят, осмотрим кухню, нас интересуют бумаги Роуз на столе.&lt;br /&gt;После пойдём в подвал, мы ведь не верим в призраков, нужно осмотреть место ещё раз, всё это очень подозрительно. Как всегда, мы правы, в столе за которым проходил сеанс (в его ножке, вернее) мы находим магнитофон и кассету, кассету заберём с собой. Камин мы тоже можем открыть ломом, но без фонаря нам не пройти, придётся подождать. Делать нам больше нечего, идём спать, ставим будильник на 8 утра. Как проснёмся, надо первым делом поговорить с Эбби про магнитофон, она признается, что сеанс липовый, но к происшествиям она не имеет никакого отношения. С Чарли тоже поговорим на эту тему, он расскажет о Диего Вальдезе и о лифтах для еды, что один из них застрял, займёмся ими. Выходим из подвала и подходим к лифту, открыв, увидим оборванную верёвку, на неё надо прицепить утюг и подняться к другому, на 2й этаж. Открыв его, увидим 3ю плитку от камина и разбитую чашку с символами. Плитки у нас все есть, пора в кабинет, узнать загадку камина.&lt;br /&gt;Когда поставим их на место, надо нажать на левого феникса и откроется тайный проход. Пройдя в него, попадём в узкий коридорчик, обратим внимание на картину на полу, возьмём керосиновую лампу, над ней (немножко справа) есть кирпич, который можно вынуть - как окажется, можно подсматривать, что происходит в кабинете. Видим, что Луис что-то нашёл в книгах, но его позовут на завтрак, и он уйдёт. Выйдя обратно в кабинет, не стоит заглядывать в его дипломат, а то застукают и выгонят, как обычно. Лучше пойдём на чердак, ключ, найденный в набалдашнике кровати от письменного стола, откроем его и почитаем письма и ноты, посмотрим фото женщины и какие-то китайские иероглифы. На нотах есть отметки, некоторые из них обведены кружками, запоминаем эти ноты и идём к пианино в подвале. Когда выйдем в коридор, опять увидим в зеркале около комнаты Эбби женщину-призрак.&lt;br /&gt;На пианино есть 7 клавиш, которые можно нажать. Если считать слева направо, то нужно по очереди нажать 6,2,4,5,4 - желательно, не очень медленно. Откроются дверцы в пианино, и мы сможем взять оттуда бумагу с дырочками, которую нужно применить на бумаге с чердака, поднимемся, опять всё откроем и найдём бумагу, где есть и ноты, и слова внизу, на этих словах и применяем бумагу с дырочками, получим: find diego on stairs (ищи Диего на лестнице). Идём к лестнице в холл, на центральной части лестнице внизу есть крутящиеся кубики, на них выставляем Diego и, когда потайная ниша под буквами откроется, заберём золотой иероглиф, и прочтём письмо. Теперь нам нужно осмотреть комнату Эбби, её не бывает с 3 до 6 дня, поэтому ставим будильник на 4. Когда проснёмся и пойдём к двери, нам под неё подсунут письмо с угрозами, нам велят убираться, но не будем обращать внимание, идём к Эбби. Осмотрим все книги, почитаем. Картина с зодиаком на самом деле оказывается зеркалом. Под музыкальным центром найдём шкатулку, из неё надо взять украшение в виде паука, им мы откроем шкаф. В шкафу будет полно аппаратуры, послушаем всё, посмотрим и после этого выйдем в коридор, только не забудьте положить паука на место.&lt;br /&gt;Спускаемся в гостиную и видим, что там начинается пожар, лучше не бегать на него смотреть, а то не успеете потом погасить - сразу к огнетушителю! Когда всё зальёте, поговорите с Роуз. Обойдём всех по очереди и узнаем, что они думают про пожар и кого подозревают. Чарли скажет, что видел Эбби там перед пожаром, а Эбби скажет, что это точно Чарли устроил.&lt;br /&gt;Пора исследовать камин в подвале, поставим будильник на 7 вечера и, проснувшись, идём туда. Открыв решётку ломом, освещаем себе путь фонарём, попадаем в комнату за барной стойкой, взять можно только дискету. Прочтём открытку Чарли к родителям и книжку, на коробке лапши один из символов Хамси. Выйти из этой комнаты можно через лестницу, попадёте в коридор, идём смотреть дискету и заодно открывать дипломат Луиса. Шифр для дипломата - 4653 для левой части и 4868 для правой. Прочтём кусок газеты, журнал по антиквариату, документ о какой-то сделке и его визитку. В книге будет написано какое-то загадочное словосочетание &amp;quot;gum bo fu&amp;quot;, про него надо узнать у Эмили, позвонив ей, она не знает, но обещает поспрашивать всех. Теперь надо обойти всех и расспросить, предварительно поставив будильник на 10 утра, у Чарли заодно узнать, почему он живёт здесь и не знает ли он ещё секретных проходов. Когда будем разговаривать с Луисом, нельзя упоминать про книгу, а то он поймёт, что рылись в его вещах, скажите, что вычитали это в журнале. Роуз скажет, что вам пришло письмо, пойдём читать. Письмо от Эмили, она узнала, что значит это загадочное слово, левый в письме иероглиф обозначает золото.&lt;br /&gt;Около кровати появилась новая загадка, справа от неё, на стене квадраты с изображениями зверей. Нужно нажать по очереди на них в правильной последовательности китайского гороскопа. То есть, крыса - бык - тигр - заяц - дракон - змея - лошадь - овца - обезьяна - петух - собака - свинья.&lt;br /&gt;Появится вторая загадка, здесь вам пригодятся все символы Хамси, какие только нашли. Тоже нужно нажать в правильном порядке. Подведя символ под золотую стрелку, нажимаете на неё, главное - не перепутать символы. Они идут по порядку на гобелене (child, beginning, daughters, four, eye, fire, moon, kind, river, gold). Открыв сейф, почитаете письма и завещание Элизабет. В каменный куб вставьте золотой иероглиф и откроется следующий ребус. В нём нужно все полумесяцы превратить в солнца. Когда решите, куб повернётся и вам придётся решать следующую загадку, что-то вроде пятнашек, собрать картинку. Эта загадка последняя, но помучиться придётся, мучаться будете ради большого рубина, получите его, как только куб откроется.&lt;br /&gt;Позвонив друзьям, узнаем, что рубин надо вставить в глаз Феникса и он нам укажет путь к золоту. Фениксы на лестницах, у одного уз них не хватает глаза. Вставлять нужно только днём, иначе не получится. Когда поставите, пойдут лучи и соединятся на полу в центре холла. Отковырнув пол ломом, найдёте золото и тут же получите по голове. Придя в себя, увидите как Луис ворует ваши золотые монеты, сам не отдаст, придётся принять меры. Бегите по лестнице, только не по скрипучей, а то он услышит и убежит, обзываясь при этом. Бегите по левой лестнице до верёвки, отвязывайте её и наслаждайтесь видом поверженного врага. Всё золото наше. Смотрим ролик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nancy Drew)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:24:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;После того, как Нэнси напишет письмо, оно автоматом попадает инвентарь.&lt;br /&gt;Нэнси говорит что-что про почтовый ящик.&lt;br /&gt;Исследуем комнату. На столике читаем статью в журнале про отпечатки пальцев, запоминаем ее, это нам пригодится позже.&lt;br /&gt;Берем электронный ключ от комнаты. Запомните ее номер: 205. Чтобы потом не бегать по всему замку и не искать свою комнату)))&lt;br /&gt;В столе читаем бумажку про шкафчик 310, код к нему 317.&lt;br /&gt;Берем меню из комода.&lt;br /&gt;Читаем брошюру про замок. Она лежит в чемодане.&lt;br /&gt;Обращаем внимание на странные звуки, подходим к батарее. Она явно сломана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из комнаты. Спускаемся на первый этаж и разговариваем с управляющим.&lt;br /&gt;Он попросит, чтобы Нэнси забрала лыжные ботинки профессора Хотчкис и отнесла их ей в комнату 214.&lt;br /&gt;Прокат лыж работает с 9 до 12 и с 14 до 17 часов. Поэтому смотрим на часы, и если не попадаем в эти промежутки, то возвращаемся в свою комнату и ставим будильник на 9 утра или на 2 дня.&lt;br /&gt;От стойки управляющего поворачиваем налево и проходим в зал с камином. В книжном шкафу читаем 2 книги про Французскую Революцию.&lt;br /&gt;Беседуем Лизой Острум. Она скажет, что у управляющего есть второй ключ от библиотеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в проход за ее спиной, доходим до круглой спиральной лестницы (все в лучших традициях замков) и спускаемся в подвал.&lt;br /&gt;Идем по коридору до надписи «Прокат лыж», сворачиваем в этот коридор.&lt;br /&gt;Находим Жака, беседуем с ним и забираем ботинки профессора.&lt;br /&gt;Идем в раздевалку и ищем шкафчик 310. Вводим код, который мы прочитала у себя в комнате: 317.&lt;br /&gt;Нда, что-то не то, видать, замок сломан.&lt;br /&gt;Возвращаемся к Жаку и спрашиваем его про шкафчик. Он говорит про шкафик 311.&lt;br /&gt;(Кстати, обязательно наведайтесь сюда, когда Жака не будет и возьмите кисточку.)&lt;br /&gt;Идем к шкафчику 311, вводим код 517. Хм, а шкафчик-то уже занят. Ну раз уж такая оказия, пороемся в чужих вещах;)&lt;br /&gt;Осматриваем весь шкафчик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напротив офиса Жака стоит лифт, совсем не обязательно бегать все время по лестницам, поэтому едем на второй этаж и ищем 214 комнату. Стучимся, беседуем с профессором, ставим ботинки перед дверью.&lt;br /&gt;Возвращаемся к лифту и едем на первый этаж. Упс, лифт застрял, жмем на аварийную кнопку, она тоже не работает.&lt;br /&gt;Смотрим наверх и видим люк в потолке. Открываем его и вылезаем наверх. Оборачиваемся и видим дверь этажа, вылезаем в нее. Ну вот, опять пешком идти(((&lt;br /&gt;Идем к управляющему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жалуемся ему на лифт, он что-то бормочет про рычаг. Напоминаем ему про батарею, не хочет чинить, гад. Да еще и дает нам новое задание: починить свет на втором этаже лестницы.&lt;br /&gt;Идем в подвал. Около поворота к «Прокату лыж» на стене висит распределительный щиток. Открываем его. Ставим переключатели, как на рисунке.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/615e5681b1945fa21a621a9a8cc49082.jpg&quot; alt=&quot;http://stopgame.ru/images/games/615e5681b1945fa21a621a9a8cc49082.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рядом находится управление лифтом. Дергаем за рычаг. И идем наверх круглой спиральной лестницы: свет горит. Можно докладывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к управляющему. Опять пристаем к нему с батареей. Не человек, а скала!&lt;br /&gt;Он просит узнать у профессора, что она будет на ужин. Идем в 214 комнату, стучим и спрашиваем. Она говорит, что будет кускус. Сообщаем об этом управляющему.&lt;br /&gt;Разумеется, никакого кускуса у нас нет. Снова идем к профессору и просим ее выбрать что-нибудь из меню. Она соглашается на куриные ножки, но 50 штук это многовато. Ну и аппетит у дамочки)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к управляющему и говорим ему про заказ. Она дает нам последнее поручение: передать Жаку, чтобы он разморозил куриные ноги.&lt;br /&gt;Идем к Жаку и передаем ему просьбу.&lt;br /&gt;Идем обратно, у камина беседуем с Лизой и отправляемся к себе в комнату. Ура, батарею починили! Около батареи берем масленку.&lt;br /&gt;Ставим будильник на 8 вечера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к лифту и едем в подвал. Вылезаем наверх лифта через люк и лезем вверх по металлической лестнице. Находим открытую решетку. Ползем по вентиляции, пока не увидим библиотеку. Открываем решетку. И начинаем спускаться по лестнице. Тут мы слышим, что кто-то идет. Быстро залезаем обратно в вентиляцию.&lt;br /&gt;Смотрим за управляющим. Когда он уходит, спускаемся в библиотеку и изучаем ее.&lt;br /&gt;Находим Атлас США. Запоминаем, что долгота Висконсина 90°.&lt;br /&gt;Читаем дневник друга Мэри Антуанетты.&lt;br /&gt;Читаем про любимый цвет королевы. На полу подбираем книгу и читаем о портретах.&lt;br /&gt;На столе находим много пыли, макаем в нее нашу кисточку.&lt;br /&gt;Осматриваем портрет Марии Антуанетты. Подходим к сигнальной панели. Вспоминаем статью из журнала. Применяем нашу кисточку с пылью на каждую клавишу. Смотрим. Теперь мы знаем код: 3*72.&lt;br /&gt;Идем к глобусу, сдвигаем иглу на 90° и жмем кнопку наверху, читаем записку и запоминаем цифры на ней.&lt;br /&gt;Идем и находим секстант.&lt;br /&gt;Выставляем на нем цифры с записки. После каждой цифры жмем на зеленую кнопку. И слышим, как наверху открылась потайная комната. Идем туда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берем зажигалку и зажигаем свечу. Получаем ключ. Исследуем стол, читаем книги на полке.&lt;br /&gt;Спускаемся вниз и выходим из библиотеки через двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в холл. Управляющего еще нет, осматриваем его стол. Читаем список дел и берем ключ от библиотеки.&lt;br /&gt;Возвращаемся в свою комнату и ставим будильник на 8 вечера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в библиотеку, быстро вводим код и отключаем сигнализацию.&lt;br /&gt;Лезем в вентиляцию.&lt;br /&gt;Спускаемся по лестнице вниз, смотрим вниз и находим там рычаг. Пробуем его сдвинуть. Застрял. Смазываем его маслом. И снова дергаем за рычаг.&lt;br /&gt;Спускаемся вниз, доходим до железной двери. Там замок из шести засовов. Надо установить их все в открытое состояние. Если вы правильно подобрали комбинацию, то засовы остаются открытыми.&lt;br /&gt;Комбинация каждый раз меняется, поэтому у каждого будет своя загадка. Открываем дверь и идем налево. Видим, как Жак пилит решетку. Беседуем с ним. Жак дает нам код к своему шкафчику: 2665. Осматриваем рыцаря и берем наконечник копья. Идем наверх к шкафчикам. Открываем шкафчик Жака. Медальон не трогайте, сначала осматриваем все, что есть в шкафчике. После этого осматриваем медальон. Бах! Нам дали по голове.&lt;br /&gt;Приходим в себя, голова трещит, да еще и этот телефон звонит. Снимаем трубку. После разговора ставим будильник на 8 утра.&lt;br /&gt;Спускаемся на первый этаж и говорим с управляющим.&lt;br /&gt;Посыпаем голову пеплом и честно говорим, откуда у нас красная грязь на ботинках. Спрашиваем его про сад Эзры Уикфорда. Он расскажет про ключ в сарае. Спускаемся в подвал и идем в раздевалку. Выходим через дверь на улицу. И быстро идем в сарай, чтобы не замерзнуть.&lt;br /&gt;Спускаемся по лестнице и поворачиваем влево.&lt;br /&gt;Ключ висит на стояке, рядом с отверткой. Читаем обрывок газеты.&lt;br /&gt;Возвращаемся в замок, чтобы согреться. Снова выходим на улицу. Доходим до таблички и от нее идем влево.&lt;br /&gt;Доходим до сада. Калитка вся закрыта растениями, снимаем их и открываем калитку.&lt;br /&gt;Осматриваем сад. Поворачиваем солнечные часы влево. Голова у статуи повернется. Жмем рычаг у головы, открываем коробку и получаем красный медальон.&lt;br /&gt;Возвращаемся в замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем и беседуем с Лизой. Она расскажет, что видела, как управляющий нес что-то зеленое в сарай.&lt;br /&gt;Идем в сарай. Ничего там не видим, пытаем вернутся в замок. Но дверь заперта. Быстро возвращаемся в сарай, подходим к панели управления канатной дорогой.&lt;br /&gt;Нажимаем один раз на средний рычаг и два раза на правый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в комнату 214 и говорим с профессором. Она даст нам задание. вопросы каждый раз разные, ответы на них можно найти в книгах в замке. Когда находим ответ, снова идем к профессору, она даст нам лист бумаги, вписываем туда ответ.&lt;br /&gt;Если никак не можете найти ответ, попросите ее повторить вопрос, тогда она даст вам другой вопрос.&lt;br /&gt;После правильного ответа профессор скажет, что с ней можно поговорить в общем зале (это у камина) между 3 и 6 утра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставим будильник на 3 утра и идем и говорим с профессором. В конце разговора она даст нам ключ от своей комнаты и разрешит порыться в своих вещах. Оригинальная все-таки тетенька!)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в ее комнату, справа от печатной машинки читаем записи. Открываем портфель, изучаем там все. На диване поднимаем подушку и забираем синий медальон.&lt;br /&gt;Находим видеокамеру, включаем и смотрим. Ну вот, батарея села. Вынимаем батарею из камеры и ставим заряжаться, зарядка справа от камеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем с свою комнату и ставим будильник на 8 утра. Идем в сарай и находим там зеленый медальон.&lt;br /&gt;Он лежит справа от панели управления канатной дорогой, прогоняем крысу и забераем медальон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в свою комнату и ставим будильник на 3 утра. Идем в комнату профессора. Вставляем батарею в камеру и досматриваем видео.&lt;br /&gt;Идем и ищем место, которое было на видео. Это совсем рядом. В конце коридора будет круглый зал. Находим в стене отверстие. Поочередно вставляем в него каждый медальон и смотрим в отверстие. Запоминаем символы и их положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся на первый этаж и вызываем лифт (он напротив библиотеки). Но в лифт не входим, а идем в библиотеку. Отключаем сигнал. Поднимаемся по лестнице и лезем в вентиляцию. Спускаемся по лестнице до лифта, дергаем за рычаг. Опять решаем головоломку с запорами. Доходим до дверей с рыцарем.&lt;br /&gt;Открываем решетку ключом, который мы нашли в сарае.&lt;br /&gt;Смотрим на левую и правую стену. На одной стороне висят цепи, на другой нарисовано их правильное положение.&lt;br /&gt;Решение такое. Нумеруем цепи слева направо: 1 2 3 4 5&lt;br /&gt;Дергаем за цепи в таком порядке: 5, 5, 3, 2, 2, 1, 4, 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все правильно, каменная дорожка повернется, переходим на другую сторону ямы. И идем вперед, пока не дойдем до игры.&lt;br /&gt;Задача: поместить цветные фишки на соответствующие квадраты. Советую начинать с желтой фишки, помогая двумя другими. Остальные ставятся просто.&lt;br /&gt;Когда вы выиграете, можно будет подняться в башню. Перед входом в башню на стене будет такая большая кнопка. Нажмите и посмотрите, что случилось с лестницей. Запомните, пригодится))) Снова нажимаем на эту кнопку, чиним лестницу.)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в башню. На стене находим пазл. Собираем его. Квадратики можно перемещать и поворачивать.&lt;br /&gt;Получаем дневник Марии Антуанетты.&lt;br /&gt;Осматриваем портрет Марии Антуанетты. В центре пола видим круг с углублениями. Вставляем в них медальоны. Синий слева, красный справа, зеленый вниз.&lt;br /&gt;Осталось еще одно отверстие в центре. Что туда надо вставлять, пока не ясно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем и говорим с профессором. Рассказываем ей про дневник Марии Антуанетты. Нда, тетенька чуть с ума не сошла от радости. просим ее перевести дневник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в свою комнату и ставим будильник на 3 утра. Идем в комнату профессора, читаем переведенный дневник, а также слева от печатной машинке смотрим расшифровку символов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в башню. Подходим к портрету Марии Антуанетты и наконечником от копья ковыряем цветок на портрете. Получаем ключ, быстрее вставляем его в свободный паз на полу.&lt;br /&gt;Ура, мы нашли сокровище!&lt;br /&gt;Но не все так просто, появляется преступник. Прыскает нам перцем в глаза. Чтобы прийти в себя старательно заговариваем ей зубы, задаем кучу вопросов.&lt;br /&gt;Как только Лиза побежит вниз, выбегаем на лестницу и жмем ту самую большую кнопку.&lt;br /&gt;Оп! преступник в ловушке!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nancy Drew)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:23:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Оказавшись в доме Мэтти Дженсен (телезвезда), прочитайте записку, лежащую возле телефона, затем поговорите с Мэтти. Ведите разговор о письмах, шоколаде и суфле! После этого она даст вам ключ , который поможет вам беспрепятственно входить в её дом в любое время суток. На столе будет лежать конверт, откройте его и посмотрите на календарь. Поглазейте на статьи в журнале, лежащем на маленьком столике, и посмотрите фотки на столе, расположеном возле входа. Затем отправляйтесь в &amp;quot;Студию Глобального Радиовещания&amp;quot;. Сразу в холле пролистайте журналы, что лежат на столе справа, кто-то вырезал из них буквы. Затем обратитесь к охраннику — он выпишет вам пропуск в студию. Идите прямо, потом налево, подслушайте разговор Вилльяма Паппаса (продюссер), у его двери. Зайдите в коморку Мэтти и поговорите с ней. Эта комната очень важна в плане вашего расследования, здесь нужно обшарить буквально всё, сантиметр за сантиметром! В коробочке вы найдёте телефон Рика и разорванное письмецо. Вот с «письмецом» у многих возникают проблемы, хотя задача не так уж и сложна. Думаю, вы догадались, что клочья нужно сложить так, чтобы получилось что-нибудь читабельное. Итог ваших трудов должен выглядеть так:&lt;br /&gt;“Сожалею, что всё так было — но на тот&lt;br /&gt;момент не было выбора. Ты должна мне&lt;br /&gt;в этом верить. Мы оба знаем что дол-&lt;br /&gt;жно быть сделано, и я предпринимаю ша-&lt;br /&gt;ги, чтобы увидеть, что это закончилось.&lt;br /&gt;Так как мы обсуждаем — мне просто нуж-&lt;br /&gt;на твоя твоя поддержка. Когда всё вот так&lt;br /&gt;взрывается, а потом успокаивается, мы&lt;br /&gt;можем быть вместе”. &lt;br /&gt;(ВАЖНО: Текст расписан по строчкам, именно таким образом вам предстоит выстроить его в игре. Если ничего не получается, вращайте обрывки вокруг своей оси, а затем выстраивайте предложения!)&lt;br /&gt;Затем следуйте в съемочный павильон, чтобы пройти туда, подействуйте на замок карточкой, выданной вам охранником. Смотрите, как на съемочную площадку падает софит. Затем, в углу, со стены возьмите отвертку, выходите. Посетите комнату Рика Арлена, поговорите с ним. Из ящика стола следует взять стерео-очки (типа тех что выдавали на фильме «Дети Шпионов 3D»), кстати очки нужно взять именно из ящика, на столе лежат совсем другие очки!!! Затем идите в, так называемую, «Предметную комнату», здесь нужно поговорить с Милли, которая, в свою очередь, попросит вас поговорить с директором Лилиан. Делать нечего, говорите с ней. Вряд ли вы обрадуетесь когда она отберёт ваш пропуск, но так видимо надо. &lt;br /&gt;Продолжаем прохождение игры нэнси дрю. Выйдя из этого здания, направляйтесь в дом Мэтти. Увидев там саму Мэтти, поговорите с ней, она познакомит вас со своим агентом. В комнате с теликом, в корзине, вы найдёте пульт дистанционного управления! Теперь взгляните на карту, там появилась новая локация - «Контора детектива Дуэйна Пауэрса». Естественно, следует направиться туда! Поговорите с Дуэйном по домофону. Дверь он открывает по любому. Далее следуйте по коридору до комнаты под номером 101. Естественно, к этой комнате вы шли не просто так, в неё надо войти. Бравый Пауэрс закажет для вас новый пропуск на «Студию Глобального Радиовещания», следовательно, дальнейший путь лежит туда! В студии возьмите свой новый пропуск, поговорите с директором Лилиан, а затем, отправляйтесь в «Предметную комнату», и поговорите с Милли. Она загадает вам загадку. &lt;br /&gt;Далее варианты ответов (независимо от версии игры, варианты ответов одни и те-же, главное писать прописными буквами, и всё прокатит!&amp;#160; ):&lt;br /&gt;“Не смотрел в окошко, был один Антошка, посмотрел в окошко там второй Антошка. Что это за окошко?”&lt;br /&gt;Это зеркало, отвечайте так:&lt;br /&gt;mirror&lt;br /&gt;looking glass&lt;br /&gt;“Стучат, стучат, не велят скучать, идут, идут, а все тут, да тут. Что это?”&lt;br /&gt;Это часы:&lt;br /&gt;clock&lt;br /&gt;watch&lt;br /&gt;“Говорит дорожка, помойся немножко, иначе за полдня испачкаешь меня. Что это за дорожка?”&lt;br /&gt;Полотенце, губка:&lt;br /&gt;towel&lt;br /&gt;cloth&lt;br /&gt;rag&lt;br /&gt;sponge&lt;br /&gt;“Частый, зубастый, вцепился в чуб вихрастый.”&lt;br /&gt;comb&lt;br /&gt;gear&lt;br /&gt;“Медная, звонкая и довольно тонкая.”&lt;br /&gt;Монетка:&lt;br /&gt;coin&lt;br /&gt;token&lt;br /&gt;money&lt;br /&gt;penny&lt;br /&gt;dime&lt;br /&gt;quarter&lt;br /&gt;nickel&lt;br /&gt;alien&lt;br /&gt;“На воздухе растет, а от воды умрет.”&lt;br /&gt;Пламя:&lt;br /&gt;fire&lt;br /&gt;flame&lt;br /&gt;blaze&lt;br /&gt;blob&lt;br /&gt;“Ты идешь, а они остаются.”&lt;br /&gt;Следы:&lt;br /&gt;foot print&lt;br /&gt;footprint&lt;br /&gt;tracks&lt;br /&gt;gas&lt;br /&gt;“На пять братьев одна шубка.”&lt;br /&gt;glove&lt;br /&gt;mitten&lt;br /&gt;Резинка-Акулинка пошла гулять по спинке, пока она гуляла, спинка розовая стала.&lt;br /&gt;Губка:&lt;br /&gt;sponge&lt;br /&gt;people&lt;br /&gt;Посмотрите на карте, на надписи по краям. За арфой на табуретке, под картой будут лежать кусачки, возьмите их. Посмотрите на печатную машинку, почитайте бумаги, лежащие на столе. Откройте сундук, там вас ждёт великая и ужасная задачка с ёлочкой. Нужно на центральном штыре собрать ёлочку, получив часовую стрелку. Очень важно, забрать в этой комнате из ящика дверную ручку и с полки забрать маслёнку. &lt;br /&gt;Продолжаем прохождение игры Нэнси Дрю Опасность за каждым углом. Теперь снова следует вернуться в дом нашей телезвезды. Посмотрите на стул рядом с телефоном. Затем просмотрите фильм, вставив кассету в видак Мэтти. Отправляйтесь в студию, где, первым делом, загляните в комнату Рика. На столе вы найдёте диктофон. Ловко отвёрткой откручиваете болтики, далее перекусываете провода, в следующем порядке: желтый, красный, оранжевый, синий.&lt;br /&gt;ненси дрю прохождение&lt;br /&gt;Теперь снова вернитесь к Мэтти и поговорите с продюсером по телефону. &lt;br /&gt;Справа от телефона будет записка, прочтите её. А слева новое письмо, в нём код: «3689». Отправляйтесь в студию, войдите через боковую дверь слева, естественно, используя наш суперкод «3689». Зайдите в комнату директора (поможет пропуск). Посмотрите на книгу с красной коркой (anger control), возьмите дискету. Посмотрите на факс, на мусор, на календарь. Используйте карандаш на бумаге, лежащей на столе. Если в 3D очках, взятых в кабинете Рика, посмотреть на красный листок под телевизором, узнаете много интересного! Вставьте дискету в компьютер:&lt;br /&gt;Имя пользователя: Millie&lt;br /&gt;Пароль: wwb1958 &lt;br /&gt;Обязательно просмотрите коды комнат. Отправьте на печать, посмотрите распечатку.&lt;br /&gt;Идите на съемочную площадку (как всегда, пропуск незаменим), подойдите к большим часам и вставьте в них стрелку из елочной загадки так, чтобы она указывала на 11 часов!!! Хватайте ключ&amp;#160; &lt;br /&gt;Поднимитесь по лестнице. Далее, кодовое слово «Actor».&lt;br /&gt;Тыкайте в кнопки так:&lt;br /&gt;-третья в среднем ряду,&lt;br /&gt;- вторая в верхнем ряду,&lt;br /&gt;- третья в нижнем ряду,&lt;br /&gt;- первая в среднем ряду,&lt;br /&gt;- четвертая в верхнем ряду.&lt;br /&gt;Используя ключ, откройте щиток на стене, там включите рубильник. Возьмите с полки плёнку. Проиграйте кассету на видеомагнитофоне в студии. &lt;br /&gt;Спуститесь вниз, идите в дальний конец площадки. Откройте ключом панель на стене справа. Затем двигайте рычаги:&lt;br /&gt;- верхний направо один раз,&lt;br /&gt;- средний направо один раз,&lt;br /&gt;- верхний направо один раз,&lt;br /&gt;- нижний до упора,&lt;br /&gt;Далее, нажимайте на кнопку!&lt;br /&gt;Теперь на площадке, справа от дивана открылась крышка. Там лифт, на нём отправляйтесь вниз. На другом лифте поднимитесь наверх, посмотрите на удостоверение Оуэна У. Спейдера в кармане рубашки, запомните его номер ID 318-67-2001. &lt;br /&gt;Вернитесь обратно и идите в офис директора. Введите номер Спейдера в компьютер и ознакомьтесь с ифой о нём. Теперь езжайте в офис Пауэрса. Позвоните в звонок Гессу Грамбу, к счастью он ждёт доставщика пиццы, и откроет вам дверь! Ступайте в офис Пауэрса, откройте дверь своей карточкой, осмотрите здесь все хорошенько.&lt;br /&gt;Продолжаем нэнси дрю прохождение. В кармане пальто достаньте кошелек, на карточке будет код (4377-6630). Посмотрите на билет под шахматной доской. На столе будет сейф, отоприте его (естественно при помощи кода 4377-6630). Осмотрите все ящики в столе, осмотрите все бумажки и сам стол. Откройте ключами самый верхний ящик в углу у стены, осмотрите все файлы клиентов (пролистайте все листы в каждом досье, они друг под другом). Прочтите книгу на полке(Lemarron). Вернитесь в дом Мэтти.&lt;br /&gt;Посмотрите на видеомагнитофоне ту кассету, которую вы стащили в студии. Позвоните и поговорите с Бэсс, Джорджем и Недом. Езжайте в студию, поговорите там с Директором, старушкой в &amp;quot;предметной комнате&amp;quot;, Риком и Мэтти.&lt;br /&gt;Вернитесь в дом Мэтти Дженсен, ответьте на звонок по телефону. &lt;br /&gt;Как мы уже делали, войдите через боковой вход(код 3689), идите на съемочную площадку. Поговорите с Лилиан, в разговоре скажите, что по вашему мнению во всём виноват Паппас. Когда появится Пауэрс, бегите к сигнализации пожарной тревоги и включите её! Остаётся решить последнюю задачу: нужно зажечь все треугольники в центральном круге, нажимая все кнопки. Тут помочь ничем не могу, так как комбинация всегда случайная (помучайтесь сами).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nancy Drew)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:22:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра проходилась на уровне младшего детектива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра начинается в квартире Элоизы Дрю. Подходим к столику с зеркалом. На нем лежит записка, читаем. В третьем ящике справа берем телефонную карточку. Слева от зеркала, на стене, висит что-то вроде шторки – картина; если её отодвинуть, мы сможем увидеть сейф. Но открыть его пока не сможем, ибо не знаем комбинацию. Так что идем в соседнюю комнату (где стоит диван). Открываем ящик у стоящего рядом столика, берем оттуда пульт, читаем записку и письмо. Обратите внимание на четыре символа вверху письма – это и есть комбинация к сейфу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа от вас стоит шкаф. В левой его части возьмем и прочитаем книгу. По середине, за дверцами вы увидите телевизор, от которого мы нашли пульт, но пока он нам не нужен. С правой стороны шкафа также есть книги. В одной из них лежит паспорт, деньги и ключ. Берем ключ (жаль, что остальное прикарманить нельзя, а то покутили бы =)). Справа от шкафа стоит сундук, который можно открыть этим ключом. Открываем. Берем внутри монетку (мелочится Ненси, нет чтоб пачечку купюр у тети свистнуть, она копейки подбирает, ну что за девушка! =)). На столике слева от второго дивана лежат книги, читаем их, внутри выделенными буквами написано &amp;quot;MITCH&amp;quot;. Идем к сейфу, комбинацию мы узнали из письма. Внутри, на дверке сейфа висит серебряный ключ. Возьмем его. В сейфе есть шкатулка, открыть которую можно, собрав картинку, оригинал дан на крышке. Внутри шкатулки найдете клочок бумаги, на котором дан логин и пароль к школьному компьютеру:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Login: Eloise Drew&lt;br /&gt;Password: O WISE ELDER&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На пока что в квартире все сделали, выходим через большие двойные двери и идем в &amp;quot;Maxine’s Diner&amp;quot;. Поболтаем с Дарелом, парнишей за стойкой. Узнаем об убийстве, которое произошло в школе, и о его жертве – Джейке Роджере. Пройдем на кухню (дверь слева от Дарела). Рядом с мойкой, в черном тазике возьмем поварешку. Прочитаем бумажки, которые висят на холодильнике и рядом с плитой. Около плиты висит табличка &amp;quot;Danger. Flammabic materials!&amp;quot;. Справа от неё кастрюля, если навести курсор чуть ниже её, то появится активная зона. Щелкнем туда. И увидим трубу, которая подперта кусачками. Быстренько берем кусачки и на их место ставим поварешку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На кухне разобрались, да и с закусочной тоже. На сей раз посетим школу. Находясь перед зданием (т.е. не заходя в него), щелкнем по правому нижнему окну, окажемся около учительской. Но пока Ненси не сможет его открыть. Заходим в здание, осмотримся в холле, и пройдем в коридор справа от выхода. На стене висит доска объявлений. К ней прикреплена карта школы, с помощью которой вы сможете перемещаться по школе (если лень блуждать по коридорам). Сперва навестим &amp;quot;Student Union&amp;quot;. Поговорим с девушкой, читающей журнал - Кони. Справа от нее на стенде есть журнальчики, полистаем их. Между столов посмотрим на карточку (голубого цвета), она валяется на полу. А также не забудем смотреть на плакаты на стенах (и не только в этой комнате, смотрите на все плакаты какие можно, они пригодятся). На выходе висит еще одна доска объявлений. Я больше не буду останавливаться на них, по школе их развешано довольно много, не забывайте смотреть и читать то, что написано. В основном там подсказки и советы. Рядом с кабинетом, где была Кони, есть еще один кабинет, идем туда, говорим с учеником по имени Хал (говорим 2 раза).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь в библиотеку, откроем дверь серебряным ключом. На столе с компьютером прочтем документ (он синего цвета).&lt;br /&gt;Вот список книг, которые вам надо прочитать в библиотеке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SAT preparation&lt;br /&gt;Kanji book&lt;br /&gt;Morse code book&lt;br /&gt;Braile book&lt;br /&gt;Various books&lt;br /&gt;Dream symbols book&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А также не забудьте про карты (maps), журналы и карточку, лежащую в ящике рядом с картами. Не забудьте подняться наверх по лестнице, там есть еще стеллажи и желтая тетрадь, которая лежит на одном из столиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляйтесь к спортзалу, поговорите с футболистом (2 раза).&lt;br /&gt;Идем к шкафчику Джейка (он опечатан желтой лентой). Набираем комбинацию на замке &amp;quot;5253&amp;quot;. Прочитаем книгу и журнал. Посмотрим в подкасетник, убедимся, что он пустой. Внизу, с пола подберем резак, а также прочитаем газету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к окну учительской, применяем резак на окно, появляется отверстие, щелкаем на него и заходим внутрь. По-быстренькому осмотритесь в учительской. Посмотрите на карту, почитайте дело Хала Танаки (лежит в ящике, на белой стойке), узнайте, что он бессовестно скопировал эссе у Джейка, посмотрите на таблицу химических элементов, записку на столе рядом с компьютером, книжку в шкафу (там еще есть бумажка с символами) и пр. Подойдите к компьютеру, щелкните на мышку и введите логин и пароль, которые взяли из сейфа в доме Элоизы. Прочитайте все файлы, какие можете, щелкните на значок &amp;quot;печать&amp;quot;. Идите к принтеру, почитайте распечатку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова идем в здание (школу), на этот раз к двери &amp;quot;Maintenance room&amp;quot;. На двери набираем следующую комбинацию:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	 0 0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;	&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0 0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&lt;br /&gt;	 0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем кнопку лифта. На стене читаем инструкцию. Под ней, в ящике возьмем перчатку. Осмотримся в комнате. Выходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорим со всеми. После говорим с Дарелом (из кафе). Он даст вам письмо, которое, по его словам, просил передать нам (Ненси) &amp;quot;какой-то тип&amp;quot;. Сохраняем игру. Идем к бойлеру (Maintenance room). Кто-то сцепил рычаги цепью, кусачками перекусываем цепь, теперь вам нужно установить рычаги в такое положение, как показано на инструкции (висит на стене). Когда все будет сделано, лезем через вентиляцию (справа от бойлера), по пути берем кассету. Оказываемся у окна учительской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в дом. Вставляем кассету в видеомагнитофон. Смотрим. Ага, компромат!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в школу, говорим со всеми. Идем к Дарелу, говорим с ним. Условьтесь с ним насчет задержания преступника, который убил Джейка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в школу, снова говорим со всеми. А теперь пришло время посетить &amp;quot;Vandelay Pharmaceuticals&amp;quot;. Смотрим как Дарел препираеся и толкается с Митчем. Вдруг появляется Кони и своим знаменитым приемом вышибает из рук уголовника пистолет, который оказывается у вас. Когда Митч поднимется после удара девушки и в поле вашего зрения появится его спина – смело применяйте пистолет на его спину. Ну, вот и все… дело закрыто.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nancy Drew)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:21:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://nansydrew.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
